《游戏引擎的原理与设计--潜艇大战的制作》        作者:creativeboy
   “潜艇大战”是我在大二时制作的。文章介绍了游戏引擎的工作原理,并详细介绍如何具体编程实现一个游戏引擎。                        
《网络的发展与未来的软件产业》                 作者:creativeboy
   这是我写的关于软件产业发展方面的文章,不当之处,请指正。
角色扮演游戏引擎的设计原理                 作者:creativeboy
   这是我写的关于角色扮演游戏引擎的设计方面的文章,希望能对游戏设计的初学者有所帮助。
《制作手札---RPG是怎样做成的》         作者:softboy
   文章详细介绍了制作一个RPG游戏的过程,对于初学者有很大的帮助。
《论RPG游戏的策划》                          作者:流星雨
   文章概括介绍了RPG游戏的分类,并从场景,角色,道具,事件,对白,语音和音效,音乐,界面,规则,命名方面阐述了如何策划一个RPG游戏。
《游戏吸引人的因素》                             余建斌/翻译
   是什么使得一个游戏令人上瘾?这篇文章会给你一个答案。
《初识A*算法》                                   Sunway
   A*在游戏中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表。文章比较全面的介绍了A*算法的理论和具体编程。有很高的参考价值。
《深入A*算法 - 浅析A*算法在搜索最短路径中的应用》  Sunway                           
 《初识A*算法》的姊妹篇。
《电脑游戏中的人工智能制作》
   电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探讨的主题,人工智能几乎都有着密不可分的关系......
《游戏设计基本论》     
   要设计一个游戏,首先你必须要确定七个重要方针,在掌握七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢? 文章的作者以范例来说明之。
《完成制作的关键:推动力》
   完成制作的关键是什么?本文的作者给出了一个答案。
《游戏设计十诫律》                                Travis S. Casey 
   一个外国游戏制作人员的文章,介绍了游戏制作的注意事项。
《游戏理论研究》                                  作者: 叶展
   成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,作者详细介绍了这些规则。
《程序员入门技巧》                                作者: 张志鑫
   编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。
《VC编程规范》                                    作者: wl3000wlnew
   文章介绍了使用VC编写程序时的规范与要求,编写程序的朋友们应该看看。
《C程序优化之路(一)》 (二) (三)              作者: liyuming1978 
   本文讲述在编写C程序代码的常用优化办法,分为I/O篇,内存篇,算法篇。
MMX开发文档》                                 作者: liyuming1978 
   IntelMMX™技术是对Intel体系结构(IA)指令集的扩展。该技术使用了单指令多数据技术(SIMD)技术,以并行方式处理多个数据元素,从而提高了多媒体和通讯软件的运行速度。
《由C#风潮想起的-给初学编程者的忠告》             作者: 刘巍
   我始终认为,对一个初学者来说,IT界的技术风潮是不可以追赶的,而且也没有能力去追赶。我时常看见自己的DDMM们把课本扔了,去卖些价格不菲的诸如C#, VB.Net 这样的大部头,这让我感到非常痛心。而许多搞不清指针是咋回事的BBS站友眉飞色舞的讨论C#里面可以不用指针等等则让我觉得好笑。......
《游戏制作入门指南》                              作者: Dave Astle
   我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。
《开始做游戏》                                    翻译:wizardkai
   每个玩家似乎都构思着一个梦想中的游戏。那么,我们就来谈谈游戏的构思。你应该知道,那些最终敲开游戏之门的作品是集思广益而得来的。在这个文章中,我们将谈论如何将头脑中的构想组织成一个贯通的、有实现性的设计方案。我们要探明那些你构思中的,可能会遭遇到的情况和潜在的缺憾。让我们开始吧……
《游戏制作之路》                                                    
   设计制作电脑游戏这一行,可能是当今世界上能够找到的为数不多的迷人工作之一。在高科技的不断带动下,她让你充分享受创作和玩耍游戏的乐趣。而像id Software 这样一夜成名的传奇经历,更让成千上万想要成为游戏开发者的家伙看到美梦也能成真。你也想成为游戏开发者吗?好,就让我们来谈谈怎样进入这个迷人的行业。
《游戏大词典》                                    翻译:Dagou                   
   编写这部游戏词典的初衷就是希望能借此推动游戏文化的普及,帮助大众加深对游戏的理解,同时也希望能够为翻译者提供一个规范的译名。
《DirectX 图形接口指南》                          翻译:In355Hz                
   这些指南是我在阅读 DirectX8.1 SDK 中逐步翻译出来的。对于初次接触 DirectX Graphics 的编程者而言,这应该是很好的上手资料。
《游戏引擎演化史》                               转载:http://www.gameres.com      
 在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。