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| 【2002-9-11】网站在不断完善中,我准备将自己的一些作品放上来。另外我会将一些好的网友作品传上来。如果你有好的作品或想加入“友情连接”的话请与我联系。
【2002-11-13】呵呵,很长时间没有写日记了,自从我的网站建立以来,很多热心的朋友写信或发贴给我,对我的工作给于了大力支持,我在这里向大家表示诚挚的谢意!最近新浪网和韩国游戏设计院联合举办“游戏脚本大赛”,不少朋友都应该知道,前一段CBI游戏大赛也举行了一次,我想国内应该多举办些类似的活动,当然,还是希望本国的游戏制作公司能多提供些支持。和国外相比,中国的游戏产业确实还要不断努力。游戏产业其实和酿酒产业一样,它们的产品都具有两面性,存在一个度的问题。人们适量饮酒不但可以强健身体,还可以让人们身心得到放松,但饮酒过度,后果就严重了。游戏同样如此,娱乐是人的天性,工作了一天,你最想干什么?(*%#什么?睡觉?)当然是娱乐一下,你可以看电视,或听音乐,当然大多数人会选择玩游戏。当你在游戏中称霸武林,或从敌人城堡救出漂亮的公主后,你就会从工作的压力中解脱出来,第二天你就会精力充沛的投入到工作当中。同样,如果你沉浸在游戏中,而花费过多的时间,那就……(老板:怎么又迟到了?扣你今天的奖金!游戏迷:~-~),所以说,社会应该给游戏产业一定的支持,毕竟,游戏产业也会成为税收的一个重要源泉。对于游戏制作公司应该挖掘本民族的优秀游戏题材,正确引导游戏爱好者进行游戏。其实一个好的游戏,会教会玩家很多知识,比如历史知识,地理知识等。游戏迷们在成为爱国的大侠后,自然就会体验到爱国,讲义气,扶危济贫的道理,这也是游戏玩家受到教育的一种方式。另外,前一段听到这样一句话“software is a business”,觉得很有道理,做软件也好,做游戏也好,我们应该把他们的可用性摆在首位,市场定位要明确,充分考虑好玩家的需要,对于刚成立自己的公司创业的朋友们,应该将游戏的商业价值考虑进去,所以可以写为:“game software is a business too”,今天就先写到这儿吧,欢迎大家多提意见。 【2003-4-23】“吸引中国游戏玩家的游戏应该是有中国文化内涵的游戏” 自从盛大公司代理网络游戏《传奇》取得巨大的利润后,国内便掀起了运营网络游戏的热潮。不可否认,从投资方角度考虑,赚取利润是其首要目标,但是从目前几十个网络游戏一起来争夺这块市场来看,单个网络游戏获得的利润不会再有刚引进网络游戏时高了,而且目前市面上的网络游戏大多是韩国产的,游戏方式都较单一,玩家不会再产生新鲜感。个人觉得中国游戏制作公司应该利用中国传统文化资源来制作有特色的网络游戏,我指的不仅是武侠游戏,最好能发挥创意,比如可以制作些军事类题材的游戏,比如海战等,也可以根据历史上的著名战役来进行游戏设计,吸引中国游戏玩家的游戏应该是有中国文化内涵的游戏。 另外我觉得中国的游戏制作公司也可以继续开发单机游戏,目前计算机价格低了,许多人都有了自己的computer,但能长期上网,并且玩网络游戏的人数有限,况且从网络游戏在中国引进开始,这一玩家群体的人数应该保持大体的动态平衡,那么还有一个很大的单机游戏的市场需要更多的游戏软件,游戏制作公司的决策者应该重视这一市场。 我觉得我们需要以更宽广的眼光来看待游戏产业,应该将游戏产业看做娱乐产业的一种,凡是我们娱乐的题材都可以考虑用来制作游戏。另外我们要用规范的标准与管理来详细策划,制作游戏。 以上观点有什么不当之处,希望朋友们指正,欢迎与大家讨论游戏制作方面的问题。 【2004-9-19】最近比较喜欢听刀郎的歌。嗯,这段时间经历过一些事情,更懂得了一些道理,谢谢我的大学老师给我提供的机会,也谢谢朋友们给我的支持。 来到思达高科已经一年多了,这是一个上市公司,公司的人际关系比较好,也认识了很多朋友,嗯,听在北京的一位朋友说今年IT业的竞争很激烈,很多公司利润不是很高,当然现在公司也多了吗,我觉得主要是一些公司还没有转变观念,其实做软件特别是做行业软件主要是给客户提供一套提高其业务效率的软件或服务,软件产品一定要符合用户的业务需要,技术人员应该认真的听取客户的需求,并且要进行详细的调研,随时和客户保持沟通,要提高技术人员的服务意识,在程序设计过程中更多的按照用户的习惯去设计系统,而不能想当然的去制作,客户的利益得以体现,为其提供服务的软件公司也才会迅速发展。 目前觉得自己应该学一些项目管理方面的知识,另外在专业上也要多学习,希望通过努力能提高自己的专业知识,也希望能和各位朋友多聊聊。 |
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